FOS 武士之殤
【免責聲明】
基於保密條款(Confidentiality Agreement)不能提供任何有關close beta測試裡的東西~所以這裡講的都是非close beta測試的新物件,都是可從公開訊息上可獲知的消息,若有巧合,純屬個人憶測。
【陸戰部分】
或許從幾年前ETW釋出以來CA就注意到冷兵器與熱兵器兩種玩家的討論與需求,因此這次CA企劃了FOS這個單元,藉由冷、熱兵器交替的日本維新時代讓喜愛冷、熱兩種兵器的玩家們一同過過癮。
就如各位所知FOS陸戰的玩法將分為冷兵器與熱兵器兩種~成熟的冷兵器與含苞待放的熱兵器之爭,你支持哪一派呢?
‧兵種、地形決定一切?
兵種與地形往往左右戰局的發展,也影響到玩家的戰術表現,這次FOS以冷、熱兵器之爭為主題,雙方在兵種、地形上能發揮的最大限度,是對哪一邊有利呢?
‧科技必勝?傳統與革新之路
在日本明治維新時代,以武士刀刺殺幕府高層與革命志士的事件仍層出不窮,劍術、槍術等道場仍是許多日本重要人物必定去修練的地方。火器、鐵路、工廠的軍事科技革新是否能帶給日本人民幸福、成為一個強大的國際大國呢?還是帶給人民永無止盡的黑暗與殺戮時代?
‧加特林/格林機槍無敵論
根據日本戰史記載,幕府與新政府軍的戊辰戰爭雙方超過萬人的大戰,在一場決戰中能動用的加特林機槍不會超過3挺,在絕對數目相差甚大下,加特林機槍是否能像新政府軍的皇旗般「絕技一出」即發揮震撼敵人的效果,還是如RTW的大象一樣,一夫當關衝垮整個敵人陣列,或是遇到火豬就逃?
【海戰部分】
http://www.youtube.com/watch?v=ILyMIosMxSQ&feature=related
海戰從影片上可知,比起NTW船戰炮彈飛得更快、威力更強,船本身用蒸氣驅動,受風阻的影響變小了,如此船艦本身的火力、裝甲和機能將會左右海戰整體上的勝負~
海戰如同陸戰的搶點模式,地圖部分將設有岸炮據點,將玩家的焦點集中在雙方的對決上,減少單方面觀望不戰的情形。
【戰役部份】
會津藩戰役 |
土佐藩 戰役 |
有六個藩屬可供選擇,此圖為長州
藩 戰役 |
可以指定攻擊對象的第一人稱射擊模式 |
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