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昆沙門天の戰役 三十年一睡の夢 一期の栄華一盃の酒

2010年7月2日 星期五

中世紀TW 大軍作戰─進攻篇

I have honor to announce a new idea about the war tactic of legion.These pieces of chapters spend me almost a whole day to write and rewrite for the revise.Anyway hope this article could help some players to improve their knowledge for the reason why they move and act and what they have to do at the moment of the rapidly changing battle.The contents are such as the follow:



中世紀 TW
大軍作戰─進攻篇


I.攻擊的種類:
1.一般進擊 2.快攻(奔襲) 3.聲東擊西 4.以退為進


II.精神上的干擾和影響
1.消極的進攻 2.積極的進攻 3.影響精神戰力的工具


III.進攻的行動要點


IV.總結



※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

I.攻擊的種類:


【一般進擊】為正統的攻擊戰術,部隊講求穩健與秩序的推進,即便是受到火砲和弓矢的攻擊下也不能因此而慌亂,在行進中若有受損的部隊由預備隊補充。

A.先將弓兵置前,掩護大軍射擊和對抗敵方的弓弩手。

B.使用輕裝部隊驅散敵方弓兵以減少我軍主力的損傷,必要時可用輕裝弓兵執行此任務。

C.接近敵方陣線的衝鋒距離時,第一線步兵對敵方展開攻擊,第二線壓陣,另外規劃一預備步兵隊(也可以第二線步兵充任)待命做其他用途,例如準備迂迴至敵方側翼進行攻擊,或者是輔助騎兵的攻擊,總之無須一次將軍隊的所有戰力全數投入在一個地點,而是尋找敵軍戰線的破綻進行攻擊為勝利的關鍵。

D. 騎兵可置於步兵後方或者是進行迂迴行動,置於後方的目的在於等待恰當的時機使用;迂迴行動則在於誘使敵方行動,便於露出破綻讓我軍的預備隊殺入敵區。簡言之,在步兵戰線未處於動搖或瀕臨崩潰的狀況前,騎兵無需過於急躁的投入作戰,應遵循以上兩種規則,找尋和製造出破敵的機會。

E. 弓、弩兵找尋適當的位置射擊你覺得會動搖對方戰線,或是迫使對方必須採取行動的部隊。例如將弓兵置於我軍兩翼並由外往內集中對敵方的集中區域射擊,動搖敵方的戰線;或者是將弩兵對準敵方待命預備的重騎兵射擊,迫使對方離開原本的位置。


進擊的佈署陣行之一─方陣


【快攻、奔襲】迅雷不及掩耳、集中火力以亂打齊為快攻(奔襲)總體要訣,快攻的選擇點最好是在敵方意想不到之處或者是不及防備的地段。

A.弓兵置前吸引敵方的射擊火力,主力則迅速前往預定選擇的目標進行突擊,一般來說通常是往敵軍的側翼做為奔襲的終點,然而部分適當的正面進擊也是必要的,如此才能牽制對方的行動來完成我軍迂迴的目的。

B.騎兵必須完全盯緊對方的騎兵,甚至迫其交戰避免有漏網之魚成為組織第二波抵抗的機會。

C.快攻的目標之意圖若被對手識破並且已做好防備的動作,意即宣告快攻目標的效果已損失一半。若無從弱點下手,停止繼續投入兵力做無謂的消耗,尋找其他可突破的弱點─通常為原目標之外的敵人,例如原目標為對手左翼,另一目標為右翼;然而若我方進攻之勢已不可擋,可用一小鼓精兵,迂迴並奇襲敵方的另一側。


法軍快攻西班牙方陣─結合側翼攻勢的運用。


【聲東擊西】一般的攻擊路線容易因為敵方的識破而失敗,因此我們可以使用誘敵的戰術達到原本的目的。

A.以「一般攻擊」的戰術模式往敵方其中一翼進攻。(參考1.【一般攻擊】)

B.當敵方誤以為那是我軍的攻擊目標而將大部分兵力挪至該區進行防禦時,除了留下一部分兵力來壓陣外,我軍以「快攻(奔襲)」的戰術模式將所有可用的預備隊迅速迂迴至敵方另一翼進攻,突破敵軍的薄弱防線後,會同原戰區的友軍夾擊敵方防禦主力。




【以退為進】此為利用對手心理上獲勝的因素,在該方未能洞察我軍意圖時實行奔襲戰術,切斷對手軍團之間的聯繫,接著再加以包圍殲滅的戰術。此與古代之「退避三舍」、「長平之戰」的戰法有異曲同工之妙。


A.戰況:我軍之弓戰不敵而敗下陣來,我軍喪失制敵的先機。

B.以騎兵、輕裝步兵的掩護下,主力放棄原本的駐地,緩慢的退卻,敵軍此時即乘弓兵之優勢追擊,我軍繼續與敵軍保持一段安全距離,必要時可用小股短程投射部隊掩護主力延長時間。

C.我軍將部屬分為三股:
(一).左翼進攻軍團:負責迂迴至敵方右翼進攻。
(二).右翼進攻軍團:負責迂迴至敵方左翼進攻。
(三).中央騎兵隊:負責切斷敵方軍隊間的聯繫,並配合一翼的軍團夾即其中一戰區的敵人。


如馬拉松會戰,希臘軍兩翼包抄波斯軍。



D.選定敵方其中一翼做為一個主打的目標,擊破點就從該戰區開始。

E.我軍非負責主打的一翼軍團,為避免被敵方各個擊破,該軍團的主力的第一線必須部屬重騎兵,以緊迫盯人的氣勢壓迫對手,掩護主攻的部隊執行任務。

F.中央騎兵隊負責掌握局勢的變化,依情況可做中央突穿、增援主攻軍團的攻勢、或者待命做預備隊。

圖中靠近海岸的軍隊正在進行反包圍作戰,爭取兩翼進攻空間;敵方將注意力放在兩翼戰況時容易忽略與隊友之間的聯繫,我軍即可派遣重騎兵突擊敵方中央的弱點。

G. 部屬完成後,我方兩翼軍團分兩條進攻路線分別迅地速奔襲至敵方的兩翼位置,中央騎兵隊則緩慢前進等待進攻的時機。此時敵方會因習慣於弓戰而無法適應突如其來的攻勢,會暫時處於混亂的狀態,然而不論敵軍採取何種反應,我軍在此動作上已獲得主導權,是否要做兩翼夾擊的戰術、或者是做中央突穿既包圍夾擊的戰術,依當時敵方的狀況而決定。



It is the second chapter I had completed on previous day. This chapter is the new try involved some kinds of psychology tactic there. Then, I revise some contents and add two items on Chapter1 for the second revise. If u have any question after reading, please contact me with my e-mail romrey@gmail.com or leave the comment here. I will bounce an idea off u and respond to u as soon as possible.

II.心理上的干擾和影響:


持續的掌握主控權,永遠是擊敗敵人的第一要務,失去主控權的一方將會混亂、焦躁、進而喪失判斷力的情形,藉由施加心理壓力於對手使對手在精神上的不穩定也可以達到對我方有利於預期的戰術。
以下兩種攻擊的方式會影響戰術使用上的變化:

1.消極的進攻:
使用弓弩保持弓戰上的優勢,壓倒性的遠距攻擊效果將逼迫敵人進行突擊,在預測或追蹤到敵人的行進路線和攻擊目標後,我軍做出相對應的反制之道,包含防守、反突擊…等完善的防禦措施抵擋敵方攻勢後敵軍將精疲力竭,我軍可趁機進行反攻,如此對手將無力抵抗。此為我軍在精神上較為消極和保守的進攻。


2.積極的進攻:
A.使用大量的騎兵迂迴至敵軍四周對敵軍不斷地挑撥、騷擾或者是壓迫,造成敵軍在策略和態度上的改變或被迫採取守勢的行為。

B.接著使用弓弩擴大我軍陣線,為我軍主力做攻擊的準備,敵軍將因守勢作為無法擴展兵力的分佈,如此對我軍的射擊戰有一定幫助。

C.由於騎兵和弓弩不斷持續的騷擾和打壓,敵軍在精神上會有浮躁、混亂或者是態度鬆動的情形,密切注意敵軍的動態,適時投入主力進攻,勝利在望。


3.影響精神戰力的工具:壓迫、示弱、誘惑、驚嚇。

A.壓迫:使敵軍認為某部分遭受威脅而必須加以防備和注意。例如派遣騎兵至敵軍側翼或背後進行騷擾或待命的動作。

B.示弱:使敵軍認為安全且可以放鬆警戒的方法。例如使我軍退卻佯敗,驕敵軍之心態,因而創造出我軍能在適當時機進行奇襲或反擊的動作。

C.誘惑:使敵方認為有利可圖而行動。例如派遣一小股騎兵偵查敵軍,引誘敵軍派出騎兵追擊,若成功誘敵至適當地點與我方援軍或者事先埋伏的軍隊共同圍殲敵軍追兵。

D.驚嚇:使敵軍在思考的精神上處於意料之外,一時間難以做出反應的狀況。例如:我軍對敵方做出「奇襲」的戰術。



III.進攻時的行動要點


1.      主力必須在弓兵(掩護兵力)完全喪失作戰能力,或是敵方完全掌握局勢前展開攻擊。

2.      行軍時應緩慢穩重、行列嚴整有序;攻擊時則迅捷如風、攻勢如烈火般的強烈;堅守時如大山般不受動搖;意圖應隱藏得如陰天般,讓敵人捉模不定。

3.      誘使、逼迫…等等任何以代價最小的犧牲試圖混亂敵方、產生脫離原本的目的,接著在對方混亂的行動中尋找破綻來加以攻擊。

4.      要記得自己部屬的陣行是適合進攻還是防守的,如果要配合友軍做突擊時,最好是在行動前確認或改變自己的陣行。

5.      記得隨時掌握敵方的機動部隊(有可能是騎兵、輕裝部兵組成)的動態;實際上若能掌握住敵方壓軸的部隊的動向(總預備隊)即可知對方的意圖。

6.      快攻(奔襲)時最好使用一批騎兵或輕步兵先行開道,一來嚇阻對方騎兵的進犯,二來保障我軍主力的行進路線。

7.      若軍團上的騎兵不足時,不要太輕易的消耗光手邊可用的騎兵,善用其他兵種來代替騎兵的耗損。

8.      作戰的最終形態在於用兵者之間意志的對決,而非僅在於戰術上的操作技巧;通常對於一個軍團戰術的正確判斷遠勝於一連串複雜的戰鬥技巧。

9.      考量在有限的時間內如何有效掌握滑鼠操作與戰術思唯的平衡性,您可在軍隊中部屬一些短距離投射部隊(javalins)分擔過於複雜的人為操控,如此也提升了部隊的火力。

10.    基本上,您會使用的攻擊戰術可能不到歷史上所有經典戰例的1/10,因此遊戲中請細心規劃路線、大膽嘗試,並對自己設定的攻擊路線有信心,堅定自己的意志完成既定的戰術。



IV. 總結


寫成中世紀 TW ‧ 大軍作戰─進攻篇的目的除了讓個人有溫故知新之意味外,另外也統整出一些比較具有形式上的戰術方針以供讀者參考 。除了「進攻篇」外,原有意作另一篇關於防守的戰術方針,也就是「大軍作戰─防守篇」,「防守篇」的內容較可以突顯出中世紀弓箭和火槍等遠距武器、步兵的部署和騎兵使用時機的重要性,可惜因事繁忙並沒有多餘的時間和精力來完成,只好期盼新的一年能有時間來寫作。

「進攻篇」基本上是著墨在透視敵方的心理層面,並在我軍攻擊時的程序上,逐步地運用各種部隊的策略來擊潰對手視為牢而不破的防守,因此可以想像當遇到的對手越強悍時,越需要使用斥候試探、誘敵...等以騎兵、輕步兵為主的戰術技巧去透悉對手的心理,藉此抓住機會,以堅持、固執般的心態來達成戰術上的需求贏得勝利。

個人所寫的四種進攻策略「一般進擊」、「快攻(奔襲)」、「聲東擊西」和「以退為進」可說是個人過去遊戲中以團戰戰術因應而生的數個典例,雖然已是個人用兵的精華所在,然而嚴格來說不足以涵括所有的進攻策略,誠如孫子之名言:「...兵無成勢,無恆形,能因敵變化而取勝者,謂之神〈孫子‧虛實〉」。因此,本作「進攻篇」之攻擊的精神可作為讀者觸發戰術思考的基本策略,應以本作為基礎,拓展讀者的個人戰術風格,例如「以退為進」的戰術內容可以解釋成「迂迴作戰」的其中一環,發展出另類的作戰策略。

第二章「精神上的干擾和影響」在述說執行戰術時著重於意志上的堅持,意志不堅、無信心的人容易在競賽中落敗的例子是不勝枚舉的。至於以下「消極的進攻」與「積極的進攻」皆為「攻勢防禦」的一種,引用孫子之名言:「...先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。〈孫子‧形〉」應以完善的計畫取得戰場優勢,並解能物質或心理上持續騷擾和壓迫敵方,以獲取敵方險露疲憊、破綻,藉此使我軍能獲得戰勝的先機。最後「影響精神戰力的工具」旨在強調應對敵人在心理上的壓迫,為前兩段作補充。

第三章的要點在提醒進攻時要注意的事項,個人精簡成十項要點以方便讀者參閱,如第二點是以孫子「風、林、火、山、陰、雷霆」裡的內容編修而成,作為進攻時用兵的方針。至此「中世紀 TW‧大軍作戰─進攻篇」的內容告一段落,盼讀者閱讀此篇時有所收穫,筆者也期待多出幾位酷愛戰術的狂人。


感謝小提琴家"死神"的演出~

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