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昆沙門天の戰役 三十年一睡の夢 一期の栄華一盃の酒

2012年8月31日 星期五

策略的藝術─陣形的運用


團戰時,使用陣形的玩家,因其機動性的不足,在策略上宜採用以自身軍隊為盾、吸引對手注意為原則,如此既可保留陣形應有的威力來消耗對手的戰力,也不會因自身缺乏機動力,無法即時的支援隊友造成我方孤立被對手包圍和夾擊的危險。


【戰例Fall of the Samarai】

function 以逸待勞(ease){
    this.ease = ease;
    this.trap = function(formation){
        decoy += cavs;
        };
    return ease+trap;
    };


以逸待勞(長槍兵);

2012年8月25日 星期六

策略的藝術─佈局


執行策略的三大步驟:開始佈局、發生衝突、收尾。

【佈局】即為了搶地與創勢派出先鋒部隊,以期達到致人而不致於人的方法。欲決戰前必須判斷發動突擊最適當的時機,以期達到對手出乎意料,不及反制我軍的效果。


【戰例Fall of the Samarai】
○ 2v2隨機對戰。地圖小且窄,四周山丘環繞,地勢由我方的左方往右傾斜下降,兩處據點一處在高地另一觸在低地
─ 我方使用普通步兵和少許精英肉搏,少量騎兵隱藏森林,迫於對方精英步兵和大炮的正面壓力躲在低窪處尋求掩護,隊友在散步。
─ 對手皆使用150精英步兵配兩門大炮,少量騎兵隱藏森林,在強大火力下前中期皆處於優勢,隊友之間合作良好。
─ 結果:對手的些微失誤和過於專注於大炮的攻擊上忽略了我方步兵的奇襲和騎兵的埋伏,最後隊友的生力軍趕到大破對手。
─ 心得:儘管隊友裝瘋賣傻,那量多的步兵和迂迴行動對對手而言仍是一股壓力。決戰前的佈局攸關勝負。




2012年8月20日 星期一

策略的藝術─勢與地的價值判斷與取捨


勢:大空,需長時間的投資和培養才有機會收成,創勢的過程需預防受到敵方的入侵與破壞。

地:實際可見的價值,得手後容易鞏固和防衛,但這些地區較少,因此競爭激烈。

取勢,擁有廣大的腹地做戰略/戰術調動,缺乏實質的地利保護軍隊。
取地,擁有易守難攻的地區,缺乏足夠空間做戰術運用。

依照敵我各種屬性和能力的優劣比較決定是要爭勢或者是爭地。

2012年8月11日 星期六

策略的藝術─金角銀邊草肚皮


金角銀邊草肚皮為圍棋的格言,意思是棋士在進行遊戲時,應先搶奪最有價值的空地,接著在往次要的空地發展,而圍棋的棋盤中「角」為最有價值的地方,占地所要花費的子數也最少,其次為「邊」,最後「中央」空地是最難占據且容易被對手破壞的地方。同理在全戰系列裡,如果我軍要做出最佳的策略時,首先必須理解的是如何花費最少的成本、時間和戰力,獲取最有價值的成果:

【金角】採取最佳的行動,奪取最佳的地段,使用最合適的部屬。對手將處處受限,無從發揮。

【銀邊】採取普通的行動,奪取重要性一般的地段,使用戰術彈性一般的部屬。當我方遇到懂得先搶金角價值的對手時會被感壓力,終將遭受對手各方面的逼迫而潰敗。

【草肚皮】我方採取多餘的行動,奪取無關緊要的地段,使用無效率的部屬。我方將受對手牽制,部隊疲於奔命不從心。

2012年8月1日 星期三

策略的藝術─城戰


城戰分為攻城與守城,攻城方擁有優勢的兵力和腹地可以進行單個或多個方向的攻擊,守城方擁有城池和決一死戰的士氣做為依靠,雙方就在這有限的時間內進行一場生死鬥。


攻城方:可分為圍困城池和突擊城池兩種策略,然而在有限時間下,以突擊城池為佳。這裡介紹突擊城池的兩種模式。

【擊中兵力攻擊同一個方向】利用我方優勢的兵力和火力,從同一個方向和地點進行突擊,在每一階城防中迅速地壓制對手使對手最後只能選擇在最後一層做抵死防禦為目標,當達成目標時我方仍應保有足夠的兵力做最後一層的攻勢,此時對手能做的策略只有死守目標做頑強抵抗而已。

【從多個方向向城池攻擊】試圖分散對手的兵力,這種策略強調我方各路軍團對城戰默契認知,各路軍團需適時的呼應彼此進攻和牽制對手的時機,使對手無法有足夠的時間調度兵力對付我方其中一路軍團,如此我方即可攻下各階層的城防。



守城方:防禦方的應對策略不脫離「誘敵」二字矣,藉由誘敵的策略、利用城防的優勢擾亂對手的陣列和戰鬥步調,藉此消弱對手的戰力。以下介紹三種模式防禦性手段。

【階段性防禦】利用每一層的城池防禦逐步的消耗對手的戰力,在對手每踏入一層時觀察對方的部屬是否有部隊孤立的,對方軍團與軍團之間有沒有保持聯繫,我方是否可以調動兵馬進行各個擊破的策略。每當我方拖住對手部隊一次下,對手能保有的戰力和時間也就會減少一次,最後我方可在最後一層抵死對抗對手殘餘的部隊以求勝利。需注意我方在每一層的防禦部隊不可消耗過大,以游擊、打帶跑的方式退入下一層防禦。

【伏擊】利用城池周圍和內部的林區、掩蔽物和地勢起伏的地方部屬少許奇兵,在對手發動主力攻擊無法兼顧全局之時發動奇襲,試圖殺傷對方將軍、大炮、弓弩和精英部隊等輔助戰力或者是孤立的部隊。

【衝出城門突擊】在對手兵力無法完全控制所有各個城門出入之時,派遣部隊出城與城內防禦部隊合力擊潰對方的主力。

策略的藝術─誘敵


多方以誤之」,以積極的行動使對手露出破綻,其中誘敵即為一項常用的手段。使用誘敵策略的關鍵在於衡量我方和對手擁有多少籌碼(戰力)後,丟出符合對手口味和需求的兵力以做為誘餌,動搖並改變對手原本該遵守的策略,最後轉變成為符合我方期待的策略。舉以下幾點說明:


【符合我方期待的地點】「先處戰地而待敵者逸」,使對手部隊來到我方預想的戰鬥場所,我方能比對手提早做好準備,對手則必須疲於應對。

【符合我方期待的行為】「致人而不致於人」,使對手的意圖成為我方的意圖,一步步走入我方的陷阱之中。

【符合我方期待的兵力】「避實擊虛」,分離對手的兵力,減弱對手的有效戰力,我方在局部上將擁有優勢的兵力作戰。